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效果图
教程使用软件:3DS MAX VRAY渲染 PHOTOSHOP 后期处理
1.首先准备好手机的三视图,打开Views-->Viewport Background方式参考图片贴在视图背景上.
2.做模型之前要了解一下模型的大体结构,这种模型最好是用圆柱体的基本模型开始做起.先创建一个柱体,稍微进行下积压.
3.把柱体转换为Editable Poly方式进行编辑.删除一半,再给模型增加Symmetry命令镜像出另一半.
4.先只做模型的中间部分.以中间水平线以模型的中心点.
5.手机正面可大概分为两大部分.将模型之间的分界线与分界点给细分出来.
6.再将模型背面的大概轮廓线给细分出来.
7.将模型的正背面边缘线位置进行编辑调整下.模型的中间再加上两道线.
8.把模型的背面再划分出两道轮廓线.
9.模型的正面结构轮廓也进行细化.
10.背面轮廓也要再次进行下细化.
11.把模型的曲面部分给细化.
12.把模型编辑命令塌陷转化为编辑多边形方式继续编辑.把手机的左面轮廓结构给细分出来.
13.把模型正面其它结构用Detach方式给分离出来.单独编辑.
14.将手机的键盘按键进行细化,把体积感给做出来.
15.接下来把手机左边的三个键给分离出来,并进行细化.
16.方向盘和确认键用圆柱体为基本模型给做出来.
17.手机前面的最后部分是将这手机面板进行细化制作.
18.把中间面板的边缘加一道线,将线内的所以面位置向外稍微移动一点.再将面板按键的边缘线向内积压出一道线.形成体积感.
19.手机前面的结构都已经制作完成.之后还要细化.现在把模型的背面(手机背壳)从模型上分离出来.
20.分离出来之后把前面的模型隐藏掉再把分离出来的模型删除一半,给模型增加Symmetry命令之后继续对模型进行编辑.首先编辑的地方是背壳后面对称结构的分界线给细分出来.
21.把细分出的结构给分离出来.
22.把模型塌陷后用Editable Poly继续对模型进行编辑.把下面两小部分结构给细分出来.并且对背面模型稍微进行些结构细化.
23.把手机的听筒的结构布线给做出来.
24.把模型中间面给分离出来,用来制作手机的皮带部分.
25.把手机正面还需要细化的地方细做下.
26.手机的外部结构已经全部做完,再把所有模型加上导角,之后要对模型进行光滑.
27.由于每个结构都是从一个模型上分离出来的.所以接下来要把每个模型加上(shell命令)厚度.
最终模型
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